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Version du 4 novembre 2026

Règlement du défi FULL ICE

En bref. FULL ICE est un jeu d'adresse gratuit, sans achat. Chaque semaine, le joueur classé n°1 gagne des boucles d'oreilles Emir ICE de son choix, jusqu'à 150 €. Pour les réclamer : son pseudo et son code de gagnant, dans les 7 jours.

1. Organisateur

Le défi FULL ICE est organisé par EMIR CORPORATION, société par actions simplifiée (SAS) au capital de 2 000 €, qui exploite la marque Emir ICE. Siège social : 42 Lotissement Les Canneliers Syndic, 97224 Ducos, Martinique (France). RCS Fort-de-France 988 555 637. Contact : info@emirice.com.

Le défi n'est ni organisé, ni parrainé, ni géré par Instagram, TikTok, Snapchat ou Meta, qui n'en sont pas responsables.

2. Le jeu

FULL ICE est un jeu d'adresse gratuit, sans obligation d'achat, sur emirice.com/pages/jeu. Le joueur sertit des diamants sur son prénom en touchant l'écran au bon moment. Seule l'adresse du joueur compte : il n'y a aucun tirage au sort.

3. Durée

Le défi commence le mercredi 4 novembre 2026. Il se joue par semaines, du lundi 0 h 00 au dimanche 23 h 59, heure de Paris. La première semaine va du mercredi 4 au dimanche 8 novembre 2026. Le défi continue jusqu'à ce que l'organisateur annonce sa fin sur emirice.com.

4. Qui peut participer

Toute personne physique. Les mineurs participent avec l'accord de leurs parents ou de leur représentant légal. Chaque personne joue avec un seul pseudo. L'organisateur, ses salariés et les personnes qui vivent sous leur toit peuvent jouer, mais ne peuvent pas gagner de lot.

5. Gagnant de la semaine

Le gagnant de la semaine est le joueur le mieux classé au classement « Semaine » à la fin de la semaine, parmi ceux qui peuvent gagner (article 4). Seuls les scores vérifiés par le serveur du jeu comptent. En cas d'égalité, le premier à avoir réalisé ce score gagne. Une même personne gagne au plus un lot par semaine.

6. Lot

Le gagnant de la semaine choisit un article de la collection Boucles d'oreilles d'emirice.com, d'une valeur de 150 € TTC au plus : prix affiché sur le site le jour du choix, pour le modèle et l'option choisis, hors frais de livraison. L'article est envoyé tel qu'il est vendu sur le site (la paire, ou la boucle seule).

L'envoi est offert en France métropolitaine. Pour une autre destination, le gagnant paie seulement les frais de livraison, au tarif affiché sur emirice.com. Le lot n'est ni échangé, ni repris, ni remboursé en argent, et aucune différence de prix n'est versée.

7. Réclamer son lot

À la fin de chaque partie, le jeu affiche un code de gagnant. Gardez le code de votre meilleure partie (une capture d'écran suffit) : le téléphone ne garde que les 5 derniers codes, dans « Mes codes de gagnant ».

Le gagnant envoie son pseudo et ce code à info@emirice.com, ou en message privé au compte Instagram @emirice24k, dans les 7 jours qui suivent la fin de la semaine. L'organisateur vérifie que le code correspond bien au score classé premier, puis demande l'adresse d'envoi. Sans demande dans ce délai, le lot revient au joueur suivant du classement, qui a lui aussi 7 jours pour le réclamer. L'organisateur peut annoncer le pseudo du gagnant sur emirice.com et sur Instagram.

8. Triche

Chaque score est rejoué et vérifié par le serveur. Toute tentative de triche (robot, script, modification du jeu, plusieurs pseudos pour une même personne) entraîne l'exclusion du joueur et la perte du lot. Avant l'envoi, l'organisateur peut demander au gagnant de rejouer devant lui, en vidéo.

9. Données personnelles

Pour jouer, aucune adresse e-mail ni aucun numéro de téléphone n'est demandé. Le jeu enregistre le pseudo et le prénom écrits par le joueur, qui sont affichés dans le classement (n'écrivez donc ni nom de famille ni information privée), le score, et une empreinte de l'adresse IP (jamais l'adresse elle-même) qui sert à limiter le nombre de parties et à repérer la triche. Cette empreinte est effacée au bout de 60 jours. Le pseudo, le prénom et le score restent au classement « Toujours » tant que le défi dure.

Sur le téléphone du joueur, dans la mémoire du navigateur, le jeu garde seulement son prénom, son pseudo, son record, ses 5 derniers codes de gagnant et la clé de son pseudo. Les coordonnées que le gagnant donne pour recevoir son lot servent uniquement à cet envoi.

Responsable du traitement : EMIR CORPORATION. Pour faire retirer un pseudo du classement ou exercer vos droits (accès, rectification, effacement) : info@emirice.com. Plus de détails dans la politique de confidentialité.

10. Divers

L'organisateur peut modifier, suspendre ou arrêter le défi en cas de problème technique, de fraude ou de force majeure ; il l'annonce alors sur emirice.com. Le présent règlement est soumis au droit français.

EMIR ICE

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